Oyun Kuralları
Fetih'in eksiksiz kural listesi. Kısa özet için strateji rehberine bakabilirsin.
1. Genel
- 1. Oyun 2–5 kişiyle oynanır. Boş yerlere bot eklenebilir.
- 2. Oyun sıra tabanlıdır.
- 3. Oyunun dili Türkçe'dir.
- 4. Temel döngü: kaynak kazan → kaynak harca → asker bas → saldır.
- 5. Her oyuncunun bir rengi vardır: mavi, mor, turkuaz, pembe, beyaz. Oyuncu renkleri arazi renkleriyle (yeşil, gri, kırmızı, sarı) karışmasın diye bu renkler seçildi; tarafsız bölgelerin askerleri koyu gridir. Renk körleri için her rengin bir deseni de vardır (çapraz çizgi, nokta, yatay çizgi, kareli, dikey çizgi); desen hem karoların üstünde hem oyuncu kartındaki rozette görünür.
2. Harita
- 6. Harita dünya haritasına benzer ve 50 bölgeden oluşur.
- 7. Her bölge tahtada tek bir altıgen karodur. Yan yana duran iki karo komşudur; ayrıca deniz geçişleri de komşu sayılır.
- 8. Kıtalar: Asya 12, Afrika 9, Kuzey Amerika 9, Avrupa 8, Güney Amerika 7, Okyanusya 5 bölge.
- 9. Kıtalar arasında belirli deniz geçişleri vardır: Alaska–Kamçatka, Grönland–Britanya, Brezilya–Batı Afrika, İberya–Kuzey Afrika, Güneydoğu Asya–Filipinler. Geçişi olan bölgelerin kenarında karşı limana bakan bir ok vardır; oka tıklayınca rota ve gidilebilecek liman gösterilir.
- 10. Oyuncu sayısı kaç olursa olsun harita her zaman 50 bölgedir. Hiçbir kıta kapanmaz.
- 11. Her bölge tek bir kaynak üretir ve bir zar numarası taşır.
- 12. Kaynak türleri ve zar numaraları her oyunda karışık dağıtılır.
- 13. Zar numaraları 2–12 arasıdır (7 hariç). Her numara 5 bölgede bulunur.
3. Kaynaklar ve üretim
- 14. Dört kaynak vardır: odun, taş, yiyecek, altın.
- 15. Banka sınırlıdır (her kaynaktan 60 adet). Kaynaklar yoktan var olmaz, yok olmaz. Harcanan kaynak bankaya döner.
- 16. Sırası gelen oyuncu 2 adet 6 yüzlü zar atar. Zarı sunucu atar. Zarlar herkesin ekranında masaya düşerek gösterilir; sonuç büyük yazılır ve üreten bölgeler parlar.
- 17. Zar toplamıyla aynı numaraya sahip her bölge, sahibine kendi kaynağından 2 adet verir. Zarı kim atarsa atsın herkes üretir.
- 18. Köyü olan bölge 4 adet üretir.
- 19. Banka bir kaynağı herkese yetiremiyorsa: hak sahibi tek kişiyse kalanı alır, birden fazla kişiyse o kaynaktan kimse almaz.
- 20. Tarafsız bölgeler üretim yapmaz.
- 21. Kıta bonusu: Bir kıtanın tamamına sahip olan oyuncu, kendi zar atışında o kıtada en çok bulunan kaynaktan bonus alır. Bonuslar: Asya 3, Afrika 2, Kuzey Amerika 2, Avrupa 2, Güney Amerika 1, Okyanusya 1.
4. Uğursuz sayı
- 22. Uğursuz sayı 7'dir.
- 23. 7 gelince üretim olmaz.
- 24. Elinde 8'den fazla kaynak olan her oyuncu kaynaklarının yarısını (aşağı yuvarlanır, rastgele seçilir) bankaya kaybeder.
5. Başlangıç (Catan gibi)
- 25. Oyuncu sırası rastgele belirlenir.
- 26. Oyuncular yılan sırasıyla (1-2-3-…-3-2-1) birer bölge seçer. Herkes 2 bölge alır.
- 27. Seçilen her bölgeye bedava köy ve 2 piyade yerleşir.
- 28. Başka bir oyuncunun başlangıç bölgesinin hemen yanındaki bölge seçilemez. Uygun bölge kalmadıysa bu kural kalkar. Seçilebilen bölgeler ve saldırıda hedef olabilecek bölgeler ince siyah kesik çizgiyle çevrilir.
- 29. İkinci köyün bölgesinden başlangıç kaynağı alınır. Herkes ayrıca küçük bir başlangıç kaynak paketiyle başlar. Sıra telafisi: sırada sonra gelen oyuncular, kendilerinden önceki her oyuncu için +2 kaynakla başlar.
- 30. Seçilmeyen bölgeler tarafsız başlar ve içlerinde 1 tarafsız piyade bulunur.
- 31. Tarafsızlar asla saldırmaz, sadece savunur.
- 32. Seçim süresi dolarsa sistem otomatik bir bölge seçer.
- 33. İlk tur oyuncular birbirine saldıramaz. Tarafsız bölgelere saldırmak serbesttir.
6. Köy
- 34. Bir bölgede en fazla 1 köy olur.
- 35. Köy bölgenin üretimini 2 katına çıkarır (2 → 4).
- 36. Asker sadece köyü olan bölgede basılır.
- 37. Köy savunmaya +1 güç ekler.
- 38. Köyü kalmayan oyuncu oyundan çıkmaz. Bölgeleri 1 kat üretmeye devam eder ve yeni köy kurabilir.
7. Çağlar ve birlikler
- 39. İki çağ vardır: Kılıç Çağı → Barut Çağı.
- 40. Kılıç Çağı birlikleri: piyade (1 güç), okçu (2 güç), süvari (3 güç).
- 41. Barut Çağı birlikleri: tüfekli (5 güç), tank (7 güç).
- 42. Barut Çağı'nda Kılıç Çağı birlikleri de basılabilir.
- 43. Birlikler arasında taş-kağıt-makas üstünlüğü yoktur. Savaşta sadece toplam güç önemlidir.
- 44. Çağ atlamak pahalıdır: ortalama yaklaşık 3 turluk gelir kadar tutar (20 kaynak).
- 45. Hedef, oyunun ilk üçte birinin Kılıç Çağı'nda geçmesidir. Kesin maliyet bot simülasyonlarıyla ayarlanır.
- 46. Birlik maliyetleri simülasyonla dengelenir. Tank altın ağırlıklı ve pahalı olur.
8. Savunma yapıları
- 47. Ahşap çit savunmaya +3 güç ekler.
- 48. Taş sur savunmaya +5 güç ekler. Çitin yükseltmesidir, önce çit gerekir.
- 49. İçinde asker olmayan surlu bölge de savunur: boş çit 3, boş sur 5 güçle direnir.
- 50. Bu değerler sonradan değiştirilebilir.
9. Savaş
- 51. Saldırı sadece komşu bölgeye (deniz geçişleri dahil) yapılır.
- 52. Kazanma şansı = Saldıranın gücü ÷ (Saldıranın gücü + Savunanın gücü).
- 53. Savunanın gücü = askerlerinin gücü + çit/sur bonusu + köy bonusu.
- 54. Saldırmadan önce kazanma şansı ekranda yüzde olarak gösterilir ve saldırı için onay istenir. Başlangıç bölgesi seçerken de onay istenir.
- 55. Sonucu sunucu belirler: 1–100 arası bir sayı çekilir. Sayı yüzdenin içinde kalırsa saldıran kazanır. Sonuç çark veya ibre animasyonuyla gösterilir.
- 56. Kaybeden taraf savaşa giren tüm askerlerini kaybeder.
- 57. Kazanan taraf da karşı tarafın gücüyle orantılı kayıp verir. Kayıplar en ucuz birimlerden başlar.
- 58. Kazanan saldıranın en az 1 askeri hayatta kalır.
- 59. Savunanın gücü sıfırsa (asker, sur ve köy yoksa) saldıran kayıpsız girer.
- 60. Bir bölgede en fazla 10 asker olabilir.
- 61. Her birlik turda bir kez hareket edebilir veya saldırabilir. Zincirleme süpürme yoktur.
- 62. İttifak kurulan oyuncuya saldırılamaz.
10. Fetih sonrası
- 63. Hayatta kalan saldıran askerler fethedilen bölgeye geçer ve o tur tekrar saldıramaz.
- 64. Köy fetheden oyuncuya geçer, ama 1 tam tur üretim yapmaz (yağmalandı).
- 65. Sur bir seviye düşer: taş sur çite, çit hiçliğe döner.
- 66. Yağma: Fetheden oyuncu, önceki sahibin elinden rastgele 1 kaynak alır.
11. Sevkiyat
- 67. Askerler, birbirine bağlı kendi bölgelerin üzerinden istenen mesafeye tek hamlede taşınabilir.
- 68. Arada düşman veya tarafsız bölge varsa yol kesilir.
- 69. Sevk edilen asker o tur saldıramaz.
- 70. Hedef bölgede 10 asker sınırı aşılamaz.
12. Ticaret
- 71. Banka: her zaman 4 kaynağa 1 kaynak.
- 72. Pazar: Sırası gelen oyuncu herkese veya tek bir oyuncuya takas teklifi yazar. Diğer oyuncular kendi ekranlarından kabul eder.
- 73. Aynı anda en fazla 3 açık teklif olabilir. Teklifler tur sonunda silinir.
13. İttifak
- 74. Oyuncular birbirine ittifak teklif edebilir. Karşı taraf kabul ederse ittifak kurulur ve birbirlerine saldıramazlar.
- 75. İttifak süresizdir, biri bozana kadar sürer.
- 76. Taraflardan biri ittifakı tek taraflı bozabilir. Bunun için belirli bir kaynak bedeli öder; bedel ihanete uğrayan oyuncuya gider.
- 77. İttifakı bozan hemen saldırabilir.
- 78. Oyun içi sohbet vardır. Mesajlar en fazla 200 karakterdir; 10 saniyede en fazla 5 mesaj yazılabilir.
- 78a. Bir ittifak teklifi, teklif edenin bir sonraki turu başlayana kadar geçerlidir. İki oyuncu birbirine aynı anda teklif ederse ittifak hemen kurulur.
14. Tur ve süre
- 79. Her oyuncunun turu toplam 1 dakikadır. Kalan süre üst çubukta büyük rakam ve azalan çubukla gösterilir; son 10 saniyede kırmızı yanıp söner.
- 80. Tur sırası: zar atma → üretim → istenen sırayla inşa, asker basma, çağ atlama, takas, sevkiyat, saldırı, ittifak → turu bitirme.
- 81. Süre dolarsa oyuncu pas geçer. Zar atılmamışsa önce otomatik atılır.
15. Eleme, teslim olma ve kazanma
- 82. Tüm bölgelerini kaybeden oyuncu elenir.
- 83. Elenen oyuncu oyunu izlemeye ve sohbete yazmaya devam edebilir.
- 84. Elenen oyuncunun kaynakları onu eleyen oyuncuya geçer.
- 85. Oyuncu teslim ol düğmesiyle kendi adına teslim olabilir. Bölgeleri tarafsız olur, askerleri tarafsız savunucu olarak kalır, kaynakları bankaya döner.
- 86. Kazanmanın iki yolu vardır, hangisi önce olursa oyun biter:
• Kıta zaferi: Tamamına sahip olduğun kıtaların puan toplamı 6'ya ulaşır ve sıra tekrar sana gelene kadar bunu korursan kazanırsın. Kıta puanları kıta bonusuyla aynıdır: Asya 3, Afrika 2, Kuzey Amerika 2, Avrupa 2, Güney Amerika 1, Okyanusya 1.
• Son kalan: Diğer herkes elenirse kazanırsın. - 87. Tur limiti yoktur.
- 88. Oda sahibi oyunu kendi isteğiyle bitiremez.
16. Oda, bağlantı ve botlar
- 89. Oyuncular oda kodu veya link ile odaya girer.
- 90. Oda sahibi oyun başlamadan önce bot ekleyebilir, oyuncu çıkarabilir ve oyunu başlatır. Çıkarılan oyuncuya haber verilir ve aynı odaya tekrar giremez.
- 91. Oda sahibi çıkarsa sahiplik başka bir oyuncuya geçer.
- 92. Oyun başladıktan sonra yeni oyuncu katılamaz. Kopan oyuncu aynı linkle geri dönebilir.
- 93. Bağlantısı kopan oyuncu için 2 tur beklenir, sonra yerine bot geçer.
- 94. Oyuncu geri dönünce kaldığı yerden kontrolü geri alır.
- 95. Herkes çıkarsa oyun silinir (sayfa yenileme gibi kısa kopmalar için 10 dakika beklenir). Bir kişi aynı anda en fazla bir bekleme odası açabilir.
- 96. Botların zorluğu ortadan zora tek bir seviyedir.
17. Hesap
- 97. Kullanıcı adı ve şifre ile kayıt olunur.
- 98. Misafir olarak oynamak mümkündür.
- 99. Şifre sıfırlama yoktur. Şifre en az 6 karakterdir. Kullanıcı adı 3–16 karakterdir; Türkçe harf, rakam ve _ kullanılabilir.
- 99a. Girişler 30 gün (misafirde 2 gün) hatırlanır; sunucu yeniden başlasa da çıkış yapılmış olmaz.
18. Görünüm
- 100. Harita, masada duran ve hafif eğik açıdan bakılan kalın altıgen karolardan oluşur. Sürükleyerek kaydırılır, tekerlek, iki parmak ya da +/− düğmeleriyle yakınlaştırılır; ◎ düğmesi kendi bölgelerine götürür.
- 101. Birlikler karonun üstünde oyuncunun renginde, içinde asker sayısı yazan madeni para biçimli rozetle; köy küçük bir evle, çit ve sur kale simgesiyle gösterilir.
- 101a. Tahta, ahşap masanın üstünde duran altıgen karolardan oluşur: her karonun arazisi kaynağını gösterir (yeşil orman = odun, gri maden = taş, kırmızı tarla = yiyecek, sarı altın tepeleri = altın), ortasında yuvarlak sayı pulu vardır (6 ve 8 kırmızı), çevresi denizdir. Sahip olunan karonun kenarı oyuncunun renginde çerçevelenir. Harita sade tutulur: varsayılan görünümde ek çizgi yoktur. Haritanın sağ altındaki 🗺️ düğmesi kıtaların sınırlarını ince siyah kesik çizgiyle gösterir veya gizler; böylece bir kıtayı kazanmak için hangi bölgelerin alınması gerektiği kolayca görülür.
- 102. Oyun tüm cihazlarda ve tüm ekran boyutlarında sorunsuz oynanır: küçük telefon, büyük telefon, tablet, dizüstü ve geniş masaüstü ekranı; dikey ve yatay; dokunmatik ve fare/klavye. Uygulama indirmeden tarayıcıdan açılır (Chrome, Safari, Firefox, Edge). Zayıf telefonlarda akıcı çalışması için grafik kalitesi otomatik düşer (gölgeler ve dalga gibi süs animasyonları kapanır); cihaz ayarlarında "hareketi azalt" açıksa da aynı olur.
- 102a. Ekran düzeni (bilgisayar): üstte tur bilgisi, kaynaklar, ordu özeti ve tur düğmeleri; solda oyuncular; ortada tahta; sağda banka ve ticaret; altta sohbet. Telefonda üst çubuk aynı, oyuncular/ticaret/sohbet alttaki sekmelerden açılır.
- 102b. Kendi bölgene tıklayınca bölgenin üstünde pencere açılır: asker bas, köy/çit/sur kur, buradan saldır, taşı. Başka birinin ya da tarafsız bölgeye tıklayınca pencerede bölge bilgisi ve Saldır düğmesi çıkar; saldıracak askerler komşu bölgelerinden seçilir ve kazanma şansı gösterilir.
- 103. İlk oyunda 4 kartlık kısa bir eğitim çıkar; isteyen "Eğitimi geç" ile atlar. Oyun sırasında her an tek satırlık "şimdi ne yapmalı" yönlendirmesi ve ? düğmesiyle açılan kurallar ekranı vardır. Ana sayfada "Botlara karşı oyna" ile tek tuşla oyun başlar.
19. Reklamlar
- 104. Reklam yerleri: giriş, ana sayfa ve oda bekleme ekranında üstte ince banner ve altta banner, geniş ekranda iki yanda dikey reklam sütunu, lobide ayrıca bir kare reklam; oyun sonu ekranında 5 saniye sonra kapatılabilen tam ekran reklam; izleyici modunda kenarda küçük banner.
- 105. Oyun sırasında (harita ve tur ekranı) reklam gösterilmez.
- 106. Reklam ağı (örneğin Google AdSense) site yayına girince bağlanır; o zamana kadar reklam yerleri boş kutu olarak durur.
- 107. İlk girişte çerez bildirimi çıkar; kişiselleştirilmiş reklamlar ancak ziyaretçi kabul ederse gösterilir. Gizlilik, Hakkında ve İletişim sayfaları her sayfanın altından açılır.
Birlik maliyetleri, çağ atlama maliyeti ve ittifak bozma bedeli bot simülasyonlarıyla belirlendi; hepsi src/engine/config.js ayar dosyasından değiştirilebilir.